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龙威棋牌_棋牌游戏平台百科

时间:2014-12-04 20:27:05来源:zyn栏目:棋牌游戏 阅读:

血战麻将规则 词条百科

  番:四川麻将各个牌型都有各自的番数。番用来算倍数(2的番数次方为倍数),最高为3番。
倍数:倍数用来算分。1番对应2倍、2番对应4倍、3番对应8倍,最高为8倍。
例:房间分数为10,胜利玩家A为自摸3番,则失败玩家每人将扣除10×8=80。 而玩家A则获取=80×3=240

记分规则

  游戏总分=基本番分数+另外记分分数+花猪或呼叫转移;游戏封顶向单一玩家收取最大总分为24分(例如:基本番满番(8分)+4个直杠之刮风下雨的分数(8分)+花猪或呼叫转移(8分)。
基本番
游戏最高基本番数为3番,比如清对是3番另有三杠带3跟,只记3番算分。
牌型分数说明
自摸01摸牌后胡牌。
平胡
(基本胡)
01即缺一门素番,或四坎牌加一对将。
例:12345688筒34578条,胡6、9条,有平胡
例:234567筒4566789条,胡3、6、9条,有平胡
例:1234567筒345789条,胡1、4、7筒,吊将有平胡
对对
(大对子)
12除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。例:222666888万33399筒。
带一根12例:123万 111万123筒999筒 66筒 ,带一根一番带二根二番,依此类推。
抢杠1(向杠者收取)2玩家在补杠时,补杠的牌正好让其他玩家胡牌,叫抢杠。
杠上炮12玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
杠上花12杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡),就叫杠上花。若是自己拿手里的牌出来杠算自摸,跟未胡者收取。若是杠别人的牌后自摸,自摸的钱向引杠者收取。
清一色24胡牌的手牌全部都是一门花色。例:11122233345688筒。
七对24手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过。例:11335566条224466筒。
带幺九24玩家手牌中,全部都是用1的连牌或者9的连牌组成的牌,且将也是1、9。 例:111222333筒78999万。
清对38手上的牌是清一色的对对胡。例:22233355566699筒
龙七对38手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对,不再计七对。例:22333366条337788筒。
清七对38手上的牌是清一色的七对。例:22334466778899条。
另外计分(刮风下雨)
牌型分数说明
刮风弯杠(面下杠)1 (立刻向未胡者收取)就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌或者是里面有同样的牌,这时候选择的杠牌。
下雨
(暗杠)
2 (立刻向未胡者收取)指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
下雨
(直杠)
2 (立刻向引杠者收取)玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。

注意事项

  玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。游戏里面有呼叫转移,杠后点炮时,点数转移,点炮者将开杠所得转移给被点炮者;若杠后点炮为二响或三响,则点炮者要将开杠所得分给被点者。玩家杠后,除收取刮风下雨之分数外,若胡牌则该杠按带根计算番倍之番数。
若玩家是杠上花自摸胡牌,杠上花杠的雨钱计算方式如下:
1、若是从自己手里拿出的牌杠后自摸胡牌 , 则杠的雨钱向尚未胡牌的玩家收取。
2、若是杠别人的牌之后自摸胡牌, 则杠的雨钱和自摸的钱向引杠者收取。
3、雨钱收取方式同刮风下雨。
游戏里若有人点炮,玩家没胡的话须过手(自己摸牌)后才能再胡牌。 自己打的牌马上胡回来算过手(如“对处”不糊而是碰了在打什么糊什么时,另外玩家在跟着打同样的牌可以糊)。

扯旋规则 词条百科

游戏术语

  皮:规定数目的筹码,根据游戏模式改变。
簸簸数:玩家每一局下注的最大数量。
跟:放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
敲:下完簸簸内所有注。
大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比其他玩家更多的筹码。
休:放弃发话权给下家。
分牌:把手上的4张牌分为2等份,每份2张,大的为头牌,小的为尾牌。

基本玩法

  扯旋游戏用的是扑克牌,共32张,每桌可以2~6名玩家一起游戏,共3轮发牌,第1轮发2张牌,后2轮各发1张牌。
游戏开始后,每位玩家先设置簸簸数,完成后押上底皮。从庄家开始按逆时针方向依次发牌,然后从庄家的下一家开始以逆时针方向发话,玩家可以根据实际情况选择“大”、“跟”、“敲”、“休”“丢”操作,最终没有丢牌的玩家分牌,比大小(详细规则见大小比较说明)定输赢。

游戏规则

  1.每个玩家先发2张暗牌(只有自己看的到),再发2张明牌(所有人都看的到)。
2.玩家敲后,就不用进行以后的下注(簸簸都整完了,杂下注嘛),直到最后比大小。
3.如果有玩家下注,就不能休。
4.在第4轮牌发完并且发话结束后,如果剩至少2个玩家没有丢牌,这几个玩家需要分牌,然后比大小决 定胜负。
5.每局你下了多少注,这局就最多输这么多筹码;赢的话,从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多,人多的话,就赢的多。
6.如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,系统自动执行“丢”操作。
7.如果一轮中所有人都“休”,该局为平局,结束游戏,没有输赢。

大小比较

  配牌后,4张牌分成2个部分,“头牌“和“尾牌“,然后分别比较大小。头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,就赢了;头和尾都比人家小,就输了,一大一小则平了。
大小比较记忆口诀:天地人和梅板三,斧十猫膏下四烂。(以下“红”代表“红桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”)。
比大小:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>奶狗>天杠>地杠>天关九>地关九>灯笼九>和五九>(板五九=丁长九=梅十九)>(丁猫九=乌龙九=苕十九)>散牌。(详见牌型说明)
其他牌型(三花十、三花六):黑10+红10+黑J+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,这局就不会输也不会赢,免费娱乐一盘。 如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,Q是2点,J是1点,大王是6点。 如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。

牌型说明

  
名称说明
丁 皇红3+大王
天 牌一对红q
地 牌一对红2
人 牌一对红8
和 牌一对红4
梅 十一对黑10
板 凳一对黑4
长 三一对黑6
虎 头一对黑j
苕 十一对红10
猫 猫一对红6
膏 药一对红7
对 子一对黑5、一对黑7、一对黑8、一对黑9
奶 狗红q+9
天 杠红q+8
地 杠红2+8
天关九红q+7
地关九红2+7
灯笼九红8+j
和五九红4+5
板五九黑4+5
丁长九红3+黑6
梅十九黑10+9
丁猫九红3+红6
乌龙九黑8+j
苕十九红10+9

其他牌型

  
名称说明
天皇丁皇+1对红q
地皇丁皇+1对红2
三花十红10+黑10+j
三花六红6+黑6+大王

斗地主规则 词条百科

  1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如自己没有轮到叫地主就已经结束叫牌,则可以加倍或者跟随前面的玩家跟倍。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一位叫牌的玩家由系统选定。
4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
9、计分规则
游戏币是新天地平台游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收赢家一定数量的游戏币。

诈金花规则 词条百科

  游戏用语解释:
庄家:游戏中随机分组后,随机选择一名玩家为庄家,庄家的的下家先下注。
底注:游戏房间的最低分值,锅底及加注等分值均根据底分设置。
锅底:第一把每位投入的初始注,每局相同,不同房间设置不同。
顶注(最大单注):玩家在游戏中能下的最大限额(明码单注的最大限额),也是游戏中的最大筹码。达到这一限后,下家只能选择“跟注”或“放弃”。通常为20倍*底分
上限(封顶值):即每人在每局游戏中所能使用的最多游戏分数,是本游戏房间设置中的最大数值(不同房间设置不同),也就是。当你的个人总投注将达到这个值时,系统将自动开牌。
暗牌:没看过的牌。
明牌:看过的牌。
跟注:和上家投入同样多的注。
加注:在上家投入的基础上增加投入的注。
明注:看牌后投注,明注后投注额翻倍。如果加的话是先加后翻倍。
暗注:不看牌下注。
放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。
比牌:从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
花色:诈金花花色不分大小。
牌型:
豹子:三张牌点相同的牌。AAA——大豹子、888——小豹子。
顺金:同花顺。
金花:同花。
顺子:花色不同的顺子。
对子:两张点相同的牌。
特殊:花色不同的235。
单张:三张牌中没有任何类型相同的牌。
游戏参与人数和牌数
游戏参与人数 2 ―― 4 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
游戏基本流程描述
投入锅底:发牌之前大家先付出的游戏分。
发牌:一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
游戏:庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
看牌:  
1. 没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
2. 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
3. 游戏结束后,将公开全部玩家的牌!
跟注、加注:
1. 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
2. 当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。
胜负判定:  
1. 豹子〉顺金〉金花〉顺子〉对子〉单张
2. 当豹子存在时,“花色不同235”〉“豹子”
3. AKQ >KQJ>...234>A23。单牌大小:A>K>Q…..>2。
4. 对子的情况,先比对,再比单。
5. 比牌牌型等大,先开为负
比牌:
首先点比——然后点玩家傍边的“VS”
1. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
2. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
3. 牌型牌点相同时被比牌方胜。

梭哈规则 词条百科

  游戏用语解释:  
底牌 :指每局第一轮发的牌的第一张为暗牌;
明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见;
加:玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码;
跟:投入和上家一样多的筹码;
过:不投入下注,但不放弃牌;
梭:增加投注到房间允许的最大筹码值,最大值为当前桌内最少游戏币玩家携带游戏币数;
弃:放弃已经投注的筹码,扣牌认输;
开:开牌比较大小。
游戏参与人数和基本流程
港式五张游戏使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为2―6人。
游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,每发一张牌,从牌面较大者逆时针下注。优先下注者可选择“加”(下注)、“过”(不加)或“弃”(放弃);当别人下注后,可考虑是否“跟”或“加”注。当发到第四张牌时,可以选择“梭”,即增加下注到允许的最大筹码值。 最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码,如果输家剩余的筹码数少于规定坐下的最小数额将被请出桌子。
牌型
同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10
铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9
葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8
同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张。

百家乐规则 词条百科

  游戏玩法:发牌员会派出﹝庄家﹞和﹝闲家﹞两份牌,总数得9点或最接近9点的一家胜出 你有五种下注选择:
1. 闲家
2. 庄家
3. 和局
4. 庄对子
5. 闲对子
牌面点数:
所有从2到9的牌,其数值就是他们显示的点数:
A当作是1点,K、Q、J、10是0点,而加起来等于10的也当作是0点。当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为﹝天生赢家﹞。
任何一家拿到﹝天生赢家﹞,牌局就算结束,不再补牌。
派出两张牌后,如果需要补牌,将依照补牌规则多发一张牌。
派彩:
下注闲家赢:1赔1
下注庄家赢:1赔1,但扣除5%佣金
下注和局赢:1赔8
下注庄对子赢:1赔11
下注闲对子赢:1赔11
补牌规则:
闲家
头两张牌
合计点数
闲家庄家
头两张牌
合计点数
庄 家
0必须补牌0必须补牌
1必须补牌1必须补牌
2必须补牌2必须补牌
3必须补牌3若闲家补得8,不得补牌。
4必须补牌4若闲家补得0、1、8、9,不得补牌。
5必须补牌5若闲家补得0、1、2、3、8、9,不得补牌。
6不得补牌6若闲家补得6、7,必须补牌。
7不得补牌7不得补牌
8例牌,即定输赢。8例牌,即定输赢。
9例牌,即定输赢。9例牌,即定输赢。
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