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浅谈企业文化与打麻将的对比

时间:2013-03-03 09:05:04来源:robot栏目:游戏新闻 阅读:
  随着新时代工人越来越多,对企业的要求越来越多(如工作环境、住宿环境、薪水等),最近与几个同行朋友交流时,谈到将麻将文化文化文化是一个群体(可以是国家、也可以是民族、企业、家庭)在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。传统意义上所说的,一个人有或者没有文化,是指他所受到的教育程度。后者是狭义的解释,前者是广义的解释。另有人以此为名。与企业文化对比,本人从无打麻将的爱好,但从身边的朋友也能够得到一体会,现整理后与大家分享,时间时间时间是人类用以描述物质运动过程或事件发生过程的一个参数,确定时间,是靠不受外界影响的物质周期变化的规律。例如月球绕地球周期,地球绕太阳周期,地球自转周期,原子震荡周期等。爱因斯坦说时间和空间是人们认知的一种错觉。大爆炸理论认为,宇宙从一个起点处开始,这也是时间的起点。仓促,语句有不通顺或不足之处敬请大家见谅。  一、自愿加班加点:  1、麻将桌上:本来约好只玩8圈,到晚上12点结束以便休息休息休息(rest)是指在一定时间内相对地减少活动,使人从生理上和心理上得到松弛,消除或减轻疲劳,恢复精力的过程。,但到12点都会主动说,好早,再玩几圈,一般是业绩越差的人越会主动要求,业绩好的人也不会离开,会主动配合继续玩,就会继续玩,甚至通宵后还不会觉得累;  2、企业实际:安排加班一般都会抱怨,更不会主动加班。  结论:安排加班时,都拿出打麻将麻将麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。一样精神,还有什么直接去计较的呢。   二、迟到、早退、旷工都会主动检讨:  1、麻将桌上:约好晚上8点到某个位置,迟到的人会主动打电话电话电话是通过电信号双向传输话音的设备。通常人们将亚历山大·格拉汉姆·贝尔(Alexander Graham Bell)认为是电话的发明者。美国国会2002年6月15日269号决议确认安东尼奥·穆齐(Antonio Meucci )为电话的发明人。“电话”一词是日本人生造的汉语词,用来意译英文的telephone,后传入中国。:“对不起、某某特殊事情导致来晚了”,如果确有急事要提前离开,会主动说明原因,如果是没有到,会主动请吃饭吃饭在中国及世界的许多国家,吃是一种文化。一般一日三餐,分吃早饭、午饭和晚饭,发展到现在,在许多大中城市,许多人形成了吃夜宵的习惯。 吃饭是人摄入负熵维持耗散体系的主要方式等方式表示歉意;  2、企业实际:迟到、早退、旷工都会找理由,认为很正常。  结论:都主动检讨,诚信就上升到高境界了。    三、不要求工作环境:  1、麻将桌上:不管是出租屋或是五星级酒店、不管是破桌子还是自动麻将桌、不管是座在三条腿的破凳子上还是高级沙发沙发“沙发”是个外来词,根据英语单词sofa 音译而来.为一种装有软垫的多座位椅子。装有弹簧或厚泡沫塑料等的靠背椅,两边有扶手,是软件家具的一种。上,甚至站着蹲着都会玩得很开心;  2、企业实际:都会要求工作工作工作(拼音:gōngzuò;英文:job,work)的概念是劳动生产。主要是指劳动。 生产是可以创造价值;而劳动可以创造价值,也可以不创造价值,如无用功。 工作:是在长时间内,做着重复的一系列动作(例:车间的工人,流水线上的作业人员等),做重复的一系列事情(例:以业务员来说下,讲的都是一些重复的知识,只不过人或对象换了一下)。工作就是在长时间内做重复的动作。通过工作来产生价值。环境好,有空调,最好是高级写字楼上班。  结论:如果都将麻将精神使用到工作上,就不会存在计较环境,工作一定会开心。  四、不会抱怨别人:  1、麻将桌上:输的人只会说自己自己自己的释义是自身;本身,出自于《南史·隐逸传下·陶弘景》:“初, 弘景 母梦青龙无尾,自己升天。” 唐 蒋贻恭 《咏虾蟆》:“坐卧兼行总一般,向人努眼太无端,欲知自己形骸小,试就蹄涔照影看。” 明 李贽 《杂说》:“夺他人之酒杯,浇自己之垒块。” 或者属于某人自身的或某物本身的。 此外还有何炅个人第三张大碟《自己》,发行于2006年。手气不好,不会怨对方,更不会把输的原因方对方身上推,赢的人更加不会说输的人牌技差,不会出现踢皮球现象;  2、企业实际:出现问题一般是别人没有配合好自己,或者说跟本就是对方责任责任对责任的理解通常可以分为两个意义。一是指分内应做的事,如职责、尽责任、岗位责任等。二是指没有做好自己工作,而应承担的不利后果或强制性义务。,于是踢皮球现象、扯皮现象、不和谐现象开始出现;  结论:不会出现踢皮球了。  五、会主动总结经验:  1、麻将桌上:输的人会主动总结失败失败失败是一个和胜利、成功相对的词语,它不仅是现代汉语的词汇,还是一首诗歌的篇名。另外,古今中外的许多名人也有着一些对失败的名言,这些话蕴含着深刻的哲理。的原因,准备东山再起,赢的也会总结经验再接再厉;  2、企业实际:一般是无所谓,不行就另谋发展。  结论:工作上一定会再接再厉,精益求精。  六、不会随意跳巢:  1、麻将桌上:一般人都是主动座到麻将桌上,越是输的人越是不不愿意离开,赢的人也不好意思意思意思的意义有很多,如思想;心思,意义,道理。意图,用意;.意志;神情;情趣;趣味。引申指代表心意的宴请或礼品。意见,想法迹象,苗头。象征性的表示。在现代有一些人想求别人办点事情都会意思意思,其实就是贿赂等。离开,避免人员说你赢钱就走,没有牌德,下次没有人跟你玩;  2、企业企业企业是从事生产、流通、服务等经济活动,以生产或服务满足社会需要,实行自主经营、独立核算、依法设立的一种盈利性的经济组织。企业主要指独立的盈利性组织,并可进一步分为公司和非公司企业,后者如合伙制企业、个人独资企业、个体工商户等。在20世纪后期中国大陆改革开放与现代化建设,以及信息技术领域新概念大量涌入的背景下,“企业”一词的用法有所变化,并不限于商业性或盈利组织。随着社会发展,真正有发展潜力的企业肯定是公司类型的企业。实际:一般是工作两个就觉得该休息一下或者到其他地方看看。  结论:不会此山看见那山高。  七、会主动培养接班人:  1、麻将桌上:老人家打麻将都会带上小孙子孙子孙子,名孙武,春秋末期军事家。后人尊称其为孙子、孙武子、兵圣、百世兵家之师、东方兵学的鼻祖。著有《孙子兵法》。,时间一久小孙子不但能够手感识牌,而且老人家手气不好时,会让孙子帮摸牌,问孙子该打哪张牌,久而久之,一个高手接班热就自动培养出来了;  2、企业实际:老师老师老师,尊称传授文化、技术的人,泛指在某方面值得学习的人。老师一词最初指年老资深的学者,后来把教学生的人也称为 “老师”。《师说》中:“师者,所以传道受业解惑也。”傅一般不会主动教徒弟,中国一句古话,教一路留一路,避免徒弟打师傅。  结论:不会出现技术力量衔接不上,人员储备跟不上。  八、良好的竞争:  1、麻将桌上:桌上四个人一般是公平竞争,如果出现打假牌的,大家大家汉语词语大家,有多种读音和词义,读作dàgū时指古代女子的尊称,读作dàjiā时又有多重词义。另有电视节目《大家》、杂志《大家》等。会从品德(牌德)上去谴责此人,打假牌者如果自己不认错,会很久时间找不到牌友。  2、企业实际:恶意攻击、靠打小报告得上司赏识人员多,因为中国人中国人中国人,又称中华儿女、炎黄子孙、龙的传人等。“中国人”具有多个涵义,具有狭义的国籍属性称呼,也有广泛概念上之称呼,甚至在各种场合或立场上也都有不同的认定。除了客观的界定外,通常其本人与周遭社会的认同(价值观因素)也占着相当重要的一环。现在指一切拥有中华人民共和国和以前的中华民国的护照和国籍的人。同名的有书籍、歌曲等作品。喜欢听人评论人。  结论:良好的个人素养是良好的团队文化的基础,每个人都尊重对方,还有什么不能沟通呢。    九、会主动学习学习学习是透过教授或体验而获得知识、技术、态度或价值的过程,从而导致可量度的稳定的行为变化,更准确一点来说是建立新的精神结构或审视过去的精神结构。:  1、麻将桌上:技术再好的人都会不断的学习向更高级别的人学习,如怎么样凭手感识牌,怎么样杠上摸到好牌等等,绝对不会有连续赢几次就会觉得自己牌技好、不用再学习的人,凡爱好爱好爱好 àihào 喜爱;具有浓厚兴趣并积极参加 爱好游泳 业余爱好 〈方〉∶感情融洽;要好 乡里人都和她很爱好者都会主动向高手请教或到书店购买麻将方面的书籍自学,进一步掌握打牌的技巧,成为麻将桌上的无敌人将军;  2、企业实际:一般是学习有什么用,还不如到生产几个产品产品产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。产品一般可以分为三个层次,即核心产品、形式产品、延伸产品。核心产品是指整体产品提供给购买者的直接利益和效用;形式产品是指产品在市场上出现的物质实体外形,包括产品的品质、特征、造型、商标和包装等;延伸产品是指整体产品提供给顾客的一系列附加利益,包括运送、安装、维修、保证等在消费领域给予消费者的好处。。  结论:会主动学习先进技术,不断改进工艺。
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